其實要認真說的話應該說沙丘魔堡二是「現代即時戰略遊戲」的鼻祖如果單純是實時制或者是半實時制的即時戰略遊戲其實很早就有了但這些都不能算爆紅多數是少數狂熱玩者才喜歡玩的東西因為這種遊戲沒有打破「戰略遊戲是讓玩者有時間思考的靜態遊戲」當年是射擊和動作遊戲當盛的時代從遊戲角度看其實當年的射擊和動作遊戲的質素比較好 (例如 Donkey KongBubble Ghost)但還是有手指不靈活的人 

        初期的上古戰爭藝術和我們現在所說的即時戰略有很大的差距後來在 VGA 時代還出過不太有人玩的空戰篇 

        在之間還是有其他可以稱之為即時戰略的例如藍與灰還有更重要的閃電行動因為這派生出光譜(你沒聽錯就是臺灣的光譜)參考這遊戲而設計出「十八空降旅」

        十八空降旅叫作比較接近現代的即時戰略了首先有從上面看下來的地圖你可以決定生產甚麼兵種有運兵等模式但是這些即時戰略遊戲還沒有一種像樣的經濟模式而且更重要的是還沒有作出一種令人不手忙腳亂直觀式的操作

        後來就有了沙丘魔堡一這個基本上不是即時戰略遊戲而是冒險遊戲但裡面的戰略部份很有趣基本上定了後期沙丘魔堡二的基本模型

        這遊戲玩的其實就是當軍閥玩法像冒險遊戲或者角色扮演一樣,你可以到處跑如果你笨到打算用腳從廣州跑到福州就會曬死在沙漠所以你就是要駕駛私人飛機到處去

        這遊戲不生產部隊取而代之的是你要駕駛飛機到處拉攏一些鄉民說服他們加入你的軍閥勢力所以你的飛機經常要停留在一些鄉村如果裡面的村長你不認識的你可以試圖說服他加入如果他已加入你你可以給他命令例如:「開採」「移動」之類

        這遊戲最有趣的地方是不像日後的 RTS 是直接在地圖上點部隊給個命令他就會走你要自己親自去跑腿下命令因為航行而時間所以要做到幾個部隊一起圍攻不容易有像模擬沒有無線電時代的軍事指揮

        而裝備部隊也不是付錢就可以你要去走私商人處買裝備然後叫部隊移動過去攤販處取貨

        飛機移動還要小心不要路經敵人的領土不然你就會有像徐志摩或者林彪一樣的下場後期你會有超能力到時你就真的可以坐在家裡吃著雞排談笑風生的指揮百萬大軍不用跑腿了

        這遊戲裡有了很多日後即時戰略的概念最主要的貢獻是採礦型的經濟遊戲裡沒有兵種的差異但是你可以看到村長穿甚麼顏色的衣服就知道他的鄉民擅於甚麼 (例如紅色就是打仗時有三倍性能)裝備不同的東西就有不同的用途例如裝備採礦車就會加強採礦能力裝備飛機就會移動得快一點當時也已經有沙蟲不過就是專吃沒有飛機看護的採礦車

        另外一個突破就是用滑鼠來操作之前的十八空降旅沒記錯還是用鍵盤

        後來到了第二代就是革命性的轉變因為西木設計了一整個革命性的操作界面和遊戲模式將即時戰略的基本因素第一次整合這提供了日後即時戰略的框架

        第一點也就是最基本的是採礦經濟即時戰略遊戲一直解決不了的問題是經濟你可以多開礦車去增強經濟卻又要和敵人爭奪礦場使遊戲不只流於單純的強攻對方基地此外因為礦場的資源有限的所以最迫也會因為經濟的理由迫雙方會戰而不龜到永遠

        第二是建築物過去的遊戲生產部隊都是很馬虎的現在有了建築物的設計你得要先解決建築物才能生產部隊同樣建築物的範圍越大你的守備防範就越大只要你有錢你終於可以在建築物不斷把部隊按出來了就比較容易有大規模的戰爭而不是像十八空降旅像下蛋一樣慢慢拉出來

        第三是科技樹你不能一開始就建最強的武器要隨著遊戲發展慢慢開放新的兵種和建築物而且要有前置建設才能生後面的後來演化成 warcraft 那種要按科技去研發的做法不過 C&C 的西木系列一向都沒有研究科技這項只有建設建築物去開科技

        第四是步兵佔領建築物在沙丘魔堡二當中只要把建築物打到變成紅血就可以用步兵抄進去插旗的這個功能後來被工程師繼承了

        第五是有不同的勢力過去的遊戲基本上敵我都是用完全相同的兵種的自沙丘開始有了勢力專用兵種的設計也倒過來有些勢力會欠奉一些兵種例如哈科倫他們沒有最輕的輕步兵和攻擊機最基本的步兵已經是重步兵了而就有根本就沒有用的自爆坦克奧多斯則沒有重步兵但是有加強的吉普車和噴漆車阿崔迪的武器是齊備的還加上了射程最長可以經常射到自己人的音波坦克

        第六是操作你終於可以直接對單兵下命令而不是像十八空降旅一樣丟他下來自把自為或者像上古戰爭藝術一樣要整個部隊一起下命令此外用了滑鼠之後操作就直觀得多了但當時還沒有把部隊範圍選擇的功能結果多了一個匪夷所思的「retreat」指令

        第七是超級武器也就是日後的核彈當時各家的超級武器由很強到很廢都有最偉大的是哈科倫的死手飛彈也就是核彈這迷倒了當時的青少年阿崔迪則是不斷爆出死不完的免費鄉民可是這些鄉民強攻敵陣都是死路一條最廢物的是奧多斯的隱形間諜雖然他是後來間諜的前身可是他有很多不可思議的缺點第一就是他的隱形是不分敵我的雖然他是你的間諜可是你在地圖上根本看不到他也操作不到他第二是對方的砲塔照樣還是能看到他這意味著當你生他出來時他會在你還沒看到他沒做出任何事前就被對方砲塔擊斃不知是誰設計這種腦殘兵種的?

        這些都是前所未有的而刺激了即時戰略發展下去就是 Warcraft,自從西木和 Blizzard 有了競爭之後大家就各自投入即時戰略的設計中使這種遊戲不斷產生了所以魔獸爭霸也是很重要的因為如果沒有魔獸爭霸西木公司也不察覺到自己開創了一個新的遊戲典型就沒有 C&C 了

        當時設計出 warcraft西木就打電話向 blizzard 說:「好一個山寨版的 dune 2

        對方的回答是:「好玩才抄啊

        所以有時抄也不可恥的最重要的是抄到了該抄的地方


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