其實要認真說的話,應該說沙丘魔堡二是「現代即時戰略遊戲」的鼻祖,如果單純是實時制或者是半實時制的即時戰略遊戲,其實很早就有了。但這些都不能算爆紅,多數是少數狂熱玩者才喜歡玩的東西,因為這種遊戲沒有打破「戰略遊戲是讓玩者有時間思考的靜態遊戲」,當年是射擊和動作遊戲當盛的時代,從遊戲角度看其實當年的射擊和動作遊戲的質素比較好 (例如 Donkey Kong、Bubble Ghost),但還是有手指不靈活的人。
初期的上古戰爭藝術和我們現在所說的即時戰略有很大的差距,後來在 VGA 時代還出過不太有人玩的空戰篇。
在之間還是有其他可以稱之為即時戰略的,例如藍與灰,還有更重要的閃電行動,因為這派生出光譜(你沒聽錯就是臺灣的光譜)參考這遊戲而設計出「十八空降旅」。
十八空降旅叫作比較接近現代的即時戰略了,首先有從上面看下來的地圖,你可以決定生產甚麼兵種,有運兵等模式。但是這些即時戰略遊戲還沒有一種像樣的經濟模式。而且更重要的是,還沒有作出一種令人不手忙腳亂,直觀式的操作。
後來就有了沙丘魔堡一,這個基本上不是即時戰略遊戲,而是冒險遊戲。但裡面的戰略部份很有趣,基本上定了後期沙丘魔堡二的基本模型。
這遊戲玩的其實就是當軍閥,玩法像冒險遊戲或者角色扮演一樣,你可以到處跑,如果你笨到打算用腳從廣州跑到福州,就會曬死在沙漠,所以你就是要駕駛私人飛機到處去。
這遊戲不生產部隊,取而代之的是你要駕駛飛機到處拉攏一些鄉民,說服他們加入你的軍閥勢力,所以你的飛機經常要停留在一些鄉村,如果裡面的村長你不認識的,你可以試圖說服他加入。如果他已加入你,你可以給他命令,例如:「開採」,「移動」之類。
這遊戲最有趣的地方是,不像日後的 RTS 是直接在地圖上點部隊給個命令他就會走,你要自己親自去跑腿下命令,因為航行而時間,所以要做到幾個部隊一起圍攻不容易。有像模擬沒有無線電時代的軍事指揮。
而裝備部隊也不是付錢就可以,你要去走私商人處買裝備,然後叫部隊移動過去攤販處取貨。
飛機移動還要小心不要路經敵人的領土,不然你就會有像徐志摩或者林彪一樣的下場。後期你會有超能力,到時你就真的可以坐在家裡吃著雞排談笑風生的指揮百萬大軍,不用跑腿了。
這遊戲裡有了很多日後即時戰略的概念,最主要的貢獻是採礦型的經濟,遊戲裡沒有兵種的差異,但是你可以看到村長穿甚麼顏色的衣服就知道他的鄉民擅於甚麼 (例如紅色就是打仗時有三倍性能),裝備不同的東西就有不同的用途,例如裝備採礦車就會加強採礦能力,裝備飛機就會移動得快一點,當時也已經有沙蟲,不過就是專吃沒有飛機看護的採礦車。
另外一個突破就是用滑鼠來操作,之前的十八空降旅沒記錯還是用鍵盤。
後來到了第二代,就是革命性的轉變,因為西木設計了一整個革命性的操作界面和遊戲模式,將即時戰略的基本因素第一次整合,這提供了日後即時戰略的框架。
第一點也就是最基本的是採礦經濟。即時戰略遊戲一直解決不了的問題是經濟,你可以多開礦車去增強經濟,卻又要和敵人爭奪礦場,使遊戲不只流於單純的強攻對方基地。此外因為礦場的資源有限的,所以最迫也會因為經濟的理由迫雙方會戰而不龜到永遠。
第二是建築物。過去的遊戲生產部隊都是很馬虎的,現在有了建築物的設計,你得要先解決建築物才能生產部隊。同樣建築物的範圍越大,你的守備防範就越大,只要你有錢,你終於可以在建築物不斷把部隊按出來了。就比較容易有大規模的戰爭,而不是像十八空降旅像下蛋一樣慢慢拉出來。
第三是科技樹。你不能一開始就建最強的武器,要隨著遊戲發展慢慢開放新的兵種和建築物。而且要有前置建設才能生後面的。後來演化成 warcraft 那種要按科技去研發的做法,不過 C&C 的西木系列一向都沒有研究科技這項,只有建設建築物去開科技。
第四是步兵佔領建築物。在沙丘魔堡二當中,只要把建築物打到變成紅血,就可以用步兵抄進去插旗的。這個功能後來被工程師繼承了。
第五是有不同的勢力。過去的遊戲基本上敵我都是用完全相同的兵種的,自沙丘開始,有了勢力專用兵種的設計。也倒過來有些勢力會欠奉一些兵種。例如哈科倫,他們沒有最輕的輕步兵和攻擊機,最基本的步兵已經是重步兵了,而就有根本就沒有用的自爆坦克。奧多斯則沒有重步兵,但是有加強的吉普車和噴漆車。阿崔迪的武器是齊備的,還加上了射程最長可以經常射到自己人的音波坦克。
第六是操作。你終於可以直接對單兵下命令,而不是像十八空降旅一樣丟他下來自把自為,或者像上古戰爭藝術一樣要整個部隊一起下命令。此外用了滑鼠之後,操作就直觀得多了,但當時還沒有把部隊範圍選擇的功能,結果多了一個匪夷所思的「retreat」指令。
第七是超級武器。也就是日後的核彈。當時各家的超級武器由很強到很廢都有,最偉大的是哈科倫的死手飛彈,也就是核彈,這迷倒了當時的青少年。阿崔迪則是不斷爆出死不完的免費鄉民,可是這些鄉民強攻敵陣都是死路一條。最廢物的是奧多斯的隱形間諜,雖然他是後來間諜的前身,可是他有很多不可思議的缺點。第一,就是他的隱形是不分敵我的,雖然他是你的間諜,可是你在地圖上根本看不到他,也操作不到他。第二是對方的砲塔照樣還是能看到他,這意味著,當你生他出來時,他會在你還沒看到他,沒做出任何事前就被對方砲塔擊斃。不知是誰設計這種腦殘兵種的?
這些都是前所未有的,而刺激了即時戰略發展下去就是 Warcraft,自從西木和 Blizzard 有了競爭之後,大家就各自投入即時戰略的設計中,使這種遊戲不斷產生了。所以魔獸爭霸也是很重要的,因為如果沒有魔獸爭霸,西木公司也不察覺到自己開創了一個新的遊戲典型,就沒有 C&C 了。
當時設計出 warcraft,西木就打電話向 blizzard 說:「好一個山寨版的 dune 2。」
對方的回答是:「好玩才抄啊。」
所以有時抄也不可恥的,最重要的是抄到了該抄的地方。