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        1 標準舞的比賽很黑暗

        其實並不是標準舞的比賽很黑暗 ,而是標準舞比賽,是很多大學生第一次接觸到〝社會〞真面目的時候 。你在學校功課第一名還是最後一名,你無法賺到錢,也無法害別人賺不到錢 。可是你標準舞比賽贏了XXX,你可以搶他的學生,可以拿獎杯到處招搖撞騙 。比賽有很多實在利益,所以自然會有黑暗面來干涉他 。但是看看其他世界,買個國中老師位置200萬,助理教授500萬 ,地方特考考前直接給你考卷,口試只問你爸爸最近過的好嗎?老爸是將軍,兒子輕鬆升少將,其他同期少校都升不到就退休 ,黑暗,到處都是,標準舞比賽只是冰山的一角罷了 ,另外,標準舞比賽,也只是身為學生的大家,比較早有機會看到的社會罷了 。

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        其實,每一個晶片在設計之初都會留有後門(back door),除了designer可以用來偵錯,也可以讓測試工程師(testing engineer)對晶內片的某些功能作一些額外的測試,甚至也可以作為AE/FAE(application engineer)或是行銷(sales/marketing)用來與客戶談判的籌碼。

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奥迪AUDI:
http://www.sjf.com.cn/auto/UploadFiles_6033/200704/20070425115420875.gif

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        其實不如說,甚麼人才是算欣賞美食的人。

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        War3 出來之後,開始有人逆向研究 Battle.Net,沒多久就有人搞出 bnetd 程式。之後因為各種法令與環境原因,程式專案改名為 pvpgn,並且走向地下化發布(資料參考)。由於架設 pvpgn 非常簡單,因此一瞬間全世界各國 warez admin 開始競相架設。當時 pvpgn 官網還有一個全世界伺服器列表,並顯示同時在線人數。

        一開始台灣也有幾個人在架設私服,但網路速度與管理者回應狀況屬豬頭 C 較佳。因此群聚效應發酵,大家都到豬頭 C 註冊與連線,當時在線人數排名第二(約一萬六),很多北美華人都特地連回豬頭C伺服器來玩。 網址: BNet.Custom.idv.tw。豬頭C 私服並推出專屬前導程式並盡量防止開圖等等,並建立論壇討論三國之類的 TD。後續因豬頭 C 系統不堪負荷,加上已有後續更好的推出,因此管理者群決定關閉豬頭C。

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        印度經濟發展緩慢的其中一個原因,是因為印度在獨立之後,一直和蘇聯有著不少程度的合作關係。雖然表面上印度沒有聲稱是一個人民共和國,但實際上印度和蘇聯的關係比起中華人民共和國建立之後與蘇聯的關係,更要親密。

        我們可以比較時序去看,從五十年代開始,印度就開始跟蘇聯拉近,在經濟上上也向著蘇聯學習,今天中國大陸有些網民經常用民主或西方資本主義陣營去嘲笑印度,不過這並非印度的事實。

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        站在整體賽車界的立場看的話,其實賽車場並不是單單為了培養賽車手而興建地,而是整個賽車、汽機車產業的活動,其實台灣有非常多的汽機車零組件、輪胎業,可憐的是我們卻沒有高等級的賽事讓各家廠商競爭。

        以產業來看,舉日本為例,當地的許多大小型賽事都相當受到車迷歡迎,像是房車賽 Super GT 、 D1甩尾大賽,近年都是相當熱門,但幕後就是有這些改裝廠,透過不斷的比賽、不斷的精益求精,將賽場上面所得的技術,轉移到市場上給消費者更好的產品、技術的改進、知名度的提升,這也是為何一堆車廠願意燒錢比賽的原因。

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北歐歷時30年大規模研究:手機與腦瘤無關

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        劉永福的中法戰爭大刀隊的故事,這故事是真的,不過有誤解,劉永福的軍隊有大刀隊,但不表示他只有大刀隊,也不表示打仗一定要用大刀隊。

        換句話說,就算國軍有65K2,打仗的時候難道就不丟飛彈嗎?

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                  保衛山西──日籍部隊戡亂作戰始末

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         世界霸權轉移往往是默默地產生,戰爭只是將這個只有少數人察覺的事實,證明給所有人看而已。

        霸權很少是輸給開宗明義的挑戰者手上,多數是轉移給在那個霸權底下其中一個重要的受益者,他既從上一個秩序當中得到好處,又不用作為霸主而成為被針對的對象。

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        話說日本這些家電大廠一下合作,一下又突然變成互相競爭的戲碼未來還是會一直演下去;不過在VHS跟Beta大戰之間,松下電器跟 SONY 還曾經有過一次音樂媒介的戰爭常常被忽略掉,甚至很多比較晚出生的朋友可能有些人會不太清楚或知道有發生過這麼一回事,那就是在距今約 17 年前,也就是 1992 年左右,曾跟 SONY 合作發展 CD 光碟的 PHILIPS 找上了松下想推出一種可以向下相容傳統卡式錄音帶的 Digital Compact Cassette (DCC) 數位卡式錄音帶

        DCC 的設計概念其實很簡單,就是在讀取卡帶的磁頭上,分別塞入可讀取傳統卡式錄音帶跟DCC 磁帶的 MR 磁頭,這樣一來,你一臺 DCC 就可以拿來聽傳統卡式錄音帶或是 DCC 卡帶;但此時另一邊 SONY 推出 MiniDisc,也就是比較廣為人知的 MD 迷你光碟系統,當 DCC 還在為了向下相容傳統卡帶而特別選擇把 DCC 作成磁帶式設計時,SONY 的 MD 選曲跟 CD 一樣便利且看起來極具科技感的設計就這樣把 DCC 給打趴了 (也因卡帶大小的緣故,DCC 的隨身聽,很難作到比 MD 隨身聽還小臺。),所以 MD 之後在日本市場上曾經撐了好一陣子,就連汽車音響也有作成 MD 式的,(那個年代臺灣車內標準配備,可能還是以卡帶設計居多。)

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         在馬路上賣養樂多的阿婆 ,他們都是養樂多公司的員工,而且販賣的養樂多絕對是新鮮、合格、正牌的養樂多,養樂多公司能在台灣屹立不搖這麼久,品牌形象也一直很好,我想應該不需要懷疑人家的品質,至少他是少數我能夠信任的企業啦。

        其次,養樂多於民國53年開始於台灣販售,那時的台灣貧窮,小朋友普遍營養不良,養樂多公司的理念就是以低廉的價錢將100CC的健康傳達給每一個小朋友,於是有了養樂多媽媽。

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        1. 獨裁?民主?

        現在的新加坡沒有像中共那樣的一黨專政獨裁制度,沒有這樣的制度卻可以給李光耀搞得一黨專政,這就是李厲害的地方。李光耀的人民行動黨(PAP)也不是沒有輸過選舉的,他輸過,但就是因為輸了才知道要奮發圖強。

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        其實要認真說的話應該說沙丘魔堡二是「現代即時戰略遊戲」的鼻祖如果單純是實時制或者是半實時制的即時戰略遊戲其實很早就有了但這些都不能算爆紅多數是少數狂熱玩者才喜歡玩的東西因為這種遊戲沒有打破「戰略遊戲是讓玩者有時間思考的靜態遊戲」當年是射擊和動作遊戲當盛的時代從遊戲角度看其實當年的射擊和動作遊戲的質素比較好 (例如 Donkey KongBubble Ghost)但還是有手指不靈活的人 

        初期的上古戰爭藝術和我們現在所說的即時戰略有很大的差距後來在 VGA 時代還出過不太有人玩的空戰篇 

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        新加坡雖然堪稱強大,但身為台灣人的我,可能偶爾會羨慕日本有錢,可能偶爾會羨慕韓國電子產業發達,可能偶爾會羨慕美國錢淹大腿,但是我絕對不會去羨慕新加坡,這並不是貶抑新加坡的成就,而是在新加坡光鮮亮麗的外表下,有一些地方是媒體不會告訴你的


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        以下是大家常用詞語:瀝青、柏油。 瀝青與柏油的定義不同,另外,亮晶晶的叫做玻璃砂瀝青路面不是碎玻璃。

        一. 玻璃砂瀝青路面(俗稱的玻璃路面)。

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        東補一塊西補一塊的補法,叫緊急坑洞修補或部分厚度修補。在國內現行的規範內有明文規定記載:

        1. 在交通部公魯養護手冊第四章"鋪面"

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        台灣現行伐木,主要以杉木及雜木為主,雜木主做木屑及製材,不過應該還是以木屑為大宗,雜木製才算少數,製材主要還是以杉木為主 因杉木直又圓,較好加工,除此之外,還有拿去當材燒,例:相思樹、梧桐、龍眼樹、楠木......等等。杉木主做製品,種樹用的支柱、工程用的板模、裝璜用的地版、壁板......等等,例:台灣杉、香杉、柳杉、福杉。

        台灣杉又叫亞杉,目前量也不多,主要特色在於紋路及顏色,較常用於裝璜但不耐久放 ,砍伐後最好趕緊做處理。

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        為什麼少年漫畫的主角都會有這樣的特色?

        因為這個時期的年輕人正值自己身體的快速成長期,對自己會有無限遐想,也可以說這個時期的人是最懷抱夢想的、希望能夠改變生活週遭事物的人。所以,這些人對看到和自己同年紀的人,擁有特殊能力或是和同伴一起去冒險,會讓他們把自己給投射上去,幻想自己就是主角,或是其他裡面的人物,藉此獲得實際生活中無法獲得的心靈滿足。少年漫畫的男主角常常是大胃王,也是因為成長中的青少年需要大量的食物來支持成長所需,同樣地也是會把自己代入進去,看魯夫吃肉就好像自己也在吃一樣,俗話說:「望梅止渴」。或許也能這樣形容。

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